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+ Kulturbanause's Fahrzeug Mod 6.1 +
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Ziele des Mods:
- Gescheites Balancing
- Die Eigenschaften der Fahrzeuge sind an die wirklichen Werte gekoppelt/orientiert und trotzdem geht das Spiel nicht baden.
- Der Fortschritt der Technik ist auch an den Fahrzeugen erkennbar. Neue Fahrzeuge sind i.d.R besser als die lteren.

Installation:
1. Zuerst den Realitic Sounds Mod herunterladen und installieren. Hier ist der direkte Link:
   http://dl.dropbox.com/u/10801633/CIM/MODS/RSMinstall.exe
2. Dann das KBFMODv61.zip Archiv herunterladen mit doppelklick ffnen und die beiden Ordner "metro" und "addons"
   in euer Cities in Motion Hauptspielverzeichnis via Drag and Drop einfgen. Alles berschreiben auswhlen!
3. Danach die gewnschten DLC Supports installieren. (Seperater Download und das jeweilige DLC muss natrlich vorher gekauft worden sein)

Tip: Hier sehr Ihr welche DLC's Ihr installiert habt: http://www.abload.de/image.php?img=ciminstallationi6jst.jpg

Deinstallation:
- Geht in das Hauptverzeichnis von CIM.
- Lscht im "addons" Verzeichnis alle Ordner mit "KBF..." und "vehiclepack0x".
- Lscht im "metro" Verzeichnis folgende Ordner, Dateien (Wenn berhaupt vorhanden):
  \metro\ui\toolbar\mono.dds
  \metro\ui\toolbar\mono_ho.dds
  \metro\ui\toolbar\mono_se.dds
  \metro\ui\logos\co-logo.script
  \metro\ui\logos\paradox-logo.script
  \metro\ui\menus\campaign.script
  \metro\ui\menus\difficulty.script
  \metro\ui\menus\sandbox.script
  \metro\ui\menus\scenarios.script
  \metro\envsets\default-vehicles.script
  \metro\locations\germany\names.script
  \metro\objects\buildings\railway-terminal
  \metro\objects\rail-props\double_cross_small.script
  \metro\objects\stations\heliport.script
  \metro\objects\stations\metroe_station0a.script
  \metro\objects\stations\metroe_station0b.script
  \metro\objects\stations\metrog_station0a.script
  \metro\objects\stations\metrog_station0b.script
  \metro\objects\vehicles\ 34 Ordner mit den CIM Fahrzeugen
  \metro\scripts\campaign.script
  \metro\scripts\economy.script
  \metro\scripts\game.script
  \metro\scripts\submenu.script
- Danach den Soundmod deinstallieren. Dazu einfach die RSMuninstall.exe Datei ausfhren. Diese liegt im Hauptspielverzeichnis

Bekannte Konflikte mit anderen Mods:
- Keine bekannt ausser natrlich Mods die die Vehikelskripte im Metroordner berschreiben.
- Nicht Kompatibel mit Mods die alle Fahrzeuge sofort/ewig verfgbar machen 
- Nicht kompatibel mit anderen Vehikel Realismus Mods, auch nicht mit Kapazittsmods etc.
- Der Quickbusentry Mod wird NICHT bentigt da ich die nderungen nochmals aktualisiert habe. 
- Der Realistic Vehicle SoundMod ist zwingend erforderlich
- Luft nur mit dem Patchstand 1.0.22 ohne Probleme

Vielen Dank an:
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// Ich bedanke mich bei Dozer, bbm54 und allen die mitgeholfen haben die Namen rauszubekommen!                           -
// http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?521180-Real-world-vehicle-types&s=1614b9a59d3d7df87fbe60a403c43c21 -
// Ich bedanke mich auch bei liechti und sushi.at. Ohne die zwei ist diese MOD nicht mglich!                            -
// Ich bedanke mich beim Forum http://www.citiesinmotion.net und allen netten Membern dort                               -
// Ich bedanke mich bei Mint&Xsoner fr seine Retexturierung des KSW 506 www.xsonertrainz.hpu.pl Thank you!              -
// Ich bedanke mich bei SIMCOMNET fr seine Arbeit fr den Gothaer-Doppel, Tatra Doppel den SGP Anhnger und             -
// die vers. Citaro Versionen. Vielen Dank!                                                                              -
// Ich bedanke mich bei Goya fr seine Arbeit fr die GT6S. Ohne Ihn gbe es die TRAM nicht!                             -
// I have to thank steveb for his glorrious railway metro mod and Combined Mod!  Thank you for giving me the             -
// authorization to use and translate your mods!                                                                         -
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Viel Spass und bitte Feedback an mich zurck, damit dieses Projekt weiter verbessert werden kann!

Gre

Kulturbanause

http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=Thread&postID=9222#post9222
